当前位置:首页>资讯 >内容

魔法对抗1的介绍,《魔法对抗》魔法组合详解

2024-03-21 21:27:22资讯漂亮的斑马

很多朋友对魔法对抗1的介绍,《魔法对抗》魔法组合详解不是很了解,六月小编刚好整理了这方面的知识,今天就来带大家一探究竟。(按优先顺

魔法对抗1的介绍,《魔法对抗》魔法组合详解

很多朋友对魔法对抗1的介绍,《魔法对抗》魔法组合详解不是很了解,六月小编刚好整理了这方面的知识,今天就来带大家一探究竟。

(按优先顺序排列,限于篇幅,尽量只介绍基本组合和优秀组合)一、魔法作文1.神奇的共存水系+雪霜=冰雹(失去所有状态效果,冰雪伤害大幅提升,其实雪霜和冰雹是一样的伤害)水+火=蒸汽(除了和盾牌结合,蒸汽很厉害,尤其是和闪电结合的时候)2.魔法阶段护盾+护盾=无(护盾只能凝聚一个)石头+闪电=无冰雹+火焰=水(火焰抵消了可以相互克制的雪霜,让水恢复原状)生命+ 奥术=无汽+雪霜=水(雪霜抵消香客的火焰,让水恢复原状)火+ 霜=无水+雷电=无(凝结的雷电受潮时会直接伤害自身,遇到外来电时伤害加倍)二、优先十种魔法加无魔法状态七种形态。当两种不同形式的魔法汇聚在一起时,除了相互制约的相互抵消之外,还必须区分那些不相互制约的。

哪种形态决定了要施放的魔法,所以优先作用就凸显出来了。作为法术力玩家,理解优先级是一项基本技能。

优先:盾牌:SS级石材:S级冰雹:A级寿命:B级奥术:B级蒸汽:C级闪电:D级火焰:E级霜冻:E级水系统:E级无:F 级优先级示例:魔法组合中只要有盾牌,最终形态由盾牌形态决定,最终形态根据其他魔法组合的优先级决定,所以物理形态中的盾牌和石冰雹凝聚成一堵实体墙,光束形态的生命电弧技能转化为地雷,元素喷射形态的汽、电、火、雪、水汇聚成连续不断的电弧幕。三、例子墙型(盾+石头,冰系)(冰墙主要是打伤害,石墙主要是控场,石墙的耐久可以有效挡怪)冰与石墙:石墙持久,冰墙短暂,一次冰雪伤害后,石墙持续阻挡生命石墙:持续时间长,生命效果强(爆炸范围广,密集,重叠,对不死生物威胁大)生命冰墙,生命短暂,生命效果超强(爆炸范围广,密集,重叠,对亡灵威胁大)奥术石墙:持续时间长,奥术效果强(爆炸范围广,密集,重叠,对生物威胁大)奥术冰墙:短暂,强大的奥术效果(爆炸范围广,密集,重叠,对生物威胁大)蒸汽石墙:持久,一次蒸汽伤害,持续散发潮湿状态闪电冰墙:短,一次冰伤害,持续闪电伤害(当敌人被湿时,爆炸伤害极佳)火焰石墙:持久,一次火焰伤害,持续散发燃烧状态冰霜之墙:短时间内,一次冰雪伤害,瞬间散发冰冻状态冰雪石墙:持久,一次冰雪伤害,持续冰冻状态水冰墙:短时间内,一次冰雪伤害瞬间打出击退和湿润状态水系石墙:持久,持续发射击退,湿润状态地雷类型(护盾+健康,基于奥术)(生命地雷是用来治疗、解毒和消灭亡灵的,奥术地雷有爆破的效果,所以奥术地雷是主流)蒸汽地雷:奥术伤害,炸毁,潮湿状态电地雷:奥术伤害,炸毁,范围闪电效果(敌人潮湿时爆炸伤害极佳)火雷:奥术伤害,炸毁,带燃烧状态(无限漂浮在墙边,玩过无双系列火焰属性的都懂)雪地雷:奥术伤害,炸毁,冰冻状态水雷:奥术伤害,炸毁,潮湿状态弧幕式(盾+汽、电、火、雪、水基)(窗帘系统有持久的群体效应,元素越多,持续时间越长)汽帘:连续扇形帘,湿态闪电幕:连续扇形幕,闪电效果(湿身闪电幕群杀效果极佳)火焰幕:连续扇幕,火焰效果雪霜幕:连续的扇形幕,雪霜效果(融入闪电元素可以让敌人难以逃脱,控场效果极佳)雨幕:连续的扇形幕布,湿润状态球弹型(石基)(球可以调整方向和距离,更多的石头只会增加物理伤害,元素越多,范围越大,效果越强)石球:物理伤害(对免疫元素伤害的敌人)冰球:冰雪伤害(冰雹伤害聚集在球里,凝结成单体易碎的高伤害冰球,冰越多伤害越高,所以1石4冰最好)生命球:对本体造成物理伤害,爆群生奥术球:本体物理伤害,爆发出群体奥术蒸汽球:对本体造成物理伤害,爆发出群体蒸汽火球术:对本体造成物理伤害,爆出一团火焰雪球:对本体造成物理伤害,爆出群雪霜水球:本体物理伤害,爆出团水系霰弹枪类型(冰基)(霰弹枪具有多目标、远射程和穿透能力,但不如元素球灵活,群射范围大)生命霰弹枪:雪地伤害+生命效果奥术霰弹枪:冰伤害+奥术效果闪电霰弹枪:冰伤害+闪电效果雪地霰弹枪:冰伤害+冰冻状态水式霰弹枪:冰雪伤害+湿润状态光束类型(生命,奥术为主)(光束提供远距离单体+持续效果,生命对不死生物,奥术对生物,酌情使用)蒸汽束:蒸汽效果(加上闪电是绝配)闪电光束:闪电效果(闪电的麻痹加上光束的远距离持久性,汽电光束最完美)火焰光束:火焰效果冰霜光束:冰霜效果水光束:水效果喷雾式(蒸汽为主,无其他元素组合喷雾)(喷射系统距离不远,范围也不大,但好歹范围可以无限穿透,伤害还是挺可观的)蒸汽电喷:蒸汽效果+闪电效果(三重伤害……)蒸汽喷火:蒸汽效果+火焰效果(双热……暗黑迷要失望了,双热状态相互抵消)汽水喷雾:蒸汽效果+水效果(仅多次击退)跳投类型(闪电为主)(闪电具有瞬发、持续、麻痹和连锁的特点,伤害可观,不会误伤自己,特别适合有魔力的新手使用)火焰跳投:闪电效果,燃烧(最大的效果就是八级boss战,用火烤着善良的法师。

)雪电跳投:闪电效果、冰冻水电跳投:闪电效果,湿水(冰+火,蒸汽+雪,=水电,你懂的)范围系统(shift键+右键是基础.)(上面已经介绍了大部分效果,这里只介绍成为作用域后的特性)(Shift键+右键) 墙:环形墙,增加生命或奥术爆炸范围影响自己!(Shift键+右键)地雷:环形地雷,原地不动不会影响到自己。(Shift键+右键) 弧幕:圆弧幕,除非相应的光环被设置或者传送出去,否则会影响自己的位置。

(Shift键+右键) Ball Bouncing:地震,无物理伤害,但无冷却时间的群体击倒是亮点,与元素结合时非常有用!(Shift键+右键) 散弹枪:冰山破,无冷却时间的群体高伤害是亮点,还能触发地雷。缺点是操作不流畅.(Shift+右键)光束:新星,没有冷却时间,气电新星魔法技能需要理由吗?(Shift键+右键) 喷洒:元素扩散,有冷却时间,因为不会影响自己,对大量敌人造成负面状态很爽。

(Shift键+右键) 跳投:闪电范围,唯一可以连续施放的范围技能,持续翻倍伤害,缺点是范围比较小。(Shift键+右键) 无:气环,唯一可以蓄力的范围技能,在面对大群定时炸弹时特别有用,把它们全部炸回去给敌人享用。

附魔系统(shift键+左键将凝聚的魔力附魔到武器上,shift键+左键再次释放,附魔状态不影响行走速度)(上面介绍了大部分效果,这里只介绍魔法附魔后的特性)(shift键+左键) 墙:直墙,墙炸了自己不容易死!(Shift键+左键) 地雷:直线型地雷,伤害范围不如圆形,但移动方便,各有优缺点。(Shift键+左键) Arc curtain: 直弧形窗帘,效果不大,除非有几个怪物直线朝你走来.(Shift键+左键) 球弹:沙尘暴,无物理伤害,而且施法速度不够快,鸡肋。

(Shift键+左键) Shotgun:Ice Slash,几百点冰伤害还好,但重点是:帅!(Shift键+左键) Beam:唯一看的就是伤害。(Shift键+左键) Spraying: 元素启动了,直接右键或者shift右键不是更好吗。

(Shift+左键) 跳投:在安全的时候给武器附魔元素,需要的时候释放!自己的系统(基于鼠标中键.)(介绍一下盾牌相关的吧,基本的功能表都有了,用组合魔法砸自己会怎样就不用解释了。)护盾=魔甲:可充能,耐久抵消伤害,逐渐衰减,免疫状态,更容易掉落。

(坑爹货)盾+石头=永久石甲:免疫生命,抵消伤害,比较重,抗冲击,减缓自身移动速度。Shield+Ice=Permanent Ice Armor:免疫生命,抵消伤害,一般重型,抗冲击,减缓自身移动速度。

护盾+生命=绿色光环:光环免疫生命,逐渐衰减,不免疫解毒。盾牌+奥术=红色光环:光环免疫奥术,逐渐衰减,不免疫爆炸。

护盾+蒸汽=白色光环:光环免疫蒸汽,逐渐衰减,不免疫湿水。盾牌+闪电=紫色光环:光环免疫闪电并逐渐衰减。

盾牌+火焰=黄色光环:光环免疫火焰,逐渐衰减。盾牌+雪霜=青色灵气:灵气免疫雪霜,逐渐衰减,不免疫冰冻。

(免疫霰弹枪和冰球.)护盾+水系=蓝色光环:光环免疫水系,逐渐衰减,不免疫击退。(永久护甲+光环:光环只免疫相应效果,依旧衰减;护甲抵消伤害,没有护甲光环一起消失)。

以上就是关于魔法对抗1的介绍,《魔法对抗》魔法组合详解的知识,希望能够帮助到大家!

声明本站所有作品图文均由用户自行上传分享,仅供网友学习交流。若您的权利被侵害,请联系我们

Top