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《鬼武者3》普通难度一闪模式心得

2024-03-17 23:31:25资讯漂亮的斑马

很多朋友对《鬼武者3》普通难度一闪模式心得不是很了解,六月小编刚好整理了这方面的知识,今天就来带大家一探究竟。原刊于《游戏日》10月

《鬼武者3》普通难度一闪模式心得

很多朋友对《鬼武者3》普通难度一闪模式心得不是很了解,六月小编刚好整理了这方面的知识,今天就来带大家一探究竟。

原刊于《游戏日》10月号,感谢本文的编辑很郁闷,因为我还是拿不到铁壁的特称。对于一个鬼武者系列的铁杆粉丝来说,这无疑是一件很烦人、很无奈、很丢人甚至很沮丧的事情,直到在TGFC看到一个网友iamevil写了一篇批判这个标题的文章。

言辞之激烈,甚至让他们质疑游戏设计者的智商——这一刻,方觉心中的怨恨缓和了几分。转眼四个多月过去了。

在这百多天时间里,笔者在四个小时内轻松达到了“一口气一闪极速探索修罗鬼武者”的称号,而且是闪现模式,但我一直没有拿到那块铁。封号墙,就算是开启最强装备的选项,手持毗沙门剑舞一路杀将。

溃败。百思不得其解后,我和同事一起讨论,层层分析,大胆假设,仔细验证,得出的结论是,获得:称号的条件,就是《鬼武者》系列的精髓—— ——闪电系统则相反,即便是最强模式,若不走偏,另辟蹊径,恐怕也难如愿以偿。

2.获得铁壁称号的方案之一其实获得铁壁称号并不是很难。开启最强模式,选择普通难度,装备空牙刀/雷枪,然后直接用战术炮弹/轮子锁定目标轰出即可,也就是依靠无限鬼力实施先发制人的策略并使用远程打击,将离自己不近的虚影轰成碎片,以保证自身的安全。

但是,战术弹/轮用的太多,难免乏味乏味。而且,想要在获得铁壁称号的同时成就鬼武者称号,只能靠2300敌杀和600闪现次数回到这两个。

选择其中之一。不过,用战术炮弹/炮弹轰杀2300只幻影是什么概念?一遍又一遍地观看相同的特效表演数千次有什么乐趣?为了获得不朽鬼武者的称号,真的值得放弃一整轮的乐趣吗?如果放弃鬼武者主称号,不顾敌方快速通关直接获得铁壁称号,这种倒挂的选择意义何在?看来想要在击杀敌人数量指标上获得10分的玩家只能放弃这个方案了,那么就让我们看看第二个方案的可行性吧。

3.获得铁壁称号的方案二我可以拍拍胸口厚厚的赘肉说,这闪现几乎是受伤的代名词。即使是安全系数高的轻弹,有时也会失手,因为谁也不能保证每次判断失误后,都能及时按下L1键,提刀防御,避免伤害,也无法判断是不是敌人可以在防御无法移动时,在伤害判定出现前脱离攻击范围。

要知道成就铁壁的条件是角色受到的伤害总值不能超过5120点,也就是角色初始体力的四倍。乍看之下,你可能会觉得限制很松,但要知道,常见的片轻轻最弱的纵斩,对一个没有强化护甲的角色造成90点伤害,5120/90=56.88,也就是说即便是这么轻微的伤害,整场比赛玩家也只能承受56次;而神剑阿修伽鲁的最强招式回旋,对玩家造成130点伤害,600次闪回允许失误的次数骤然下降到39次。

虽然盔甲的等级会随着游戏的进行而逐渐提升,但别忘了后面遇到的幻影会变得越来越凶猛狂暴。数值控制在5120点以内。

唯有解锁最强大的装备——暂时不用质疑通过这种方式获得称号的意义——依靠毗沙门剑等神器或者无穷无尽的鬼神之力,将众多强大的敌人轰到件,然后依靠黑羽织辅助使用SL法在本能寺外的魔法空间内实现600闪回——之前不能使用能量石,期间不能吸收黄色灵魂,不可使用恢复道具,不可使用鬼武者变身复活。控制在1280点以内——并保证以下三种场景——即一棒训练时、操作米歇尔时、最后对信长一战时——受到的总伤害不超过3840点才能获得铁墙鬼武者称号。

4.有可能同时获得包括铁壁在内的六项称号,但即便如此,就算单纯依靠最强装备通过SL大法将击杀数提升至3000,将闪现数提升至1200 ,按照流程攻略,搜遍了沿途的23个天狗宝箱,一击探查修罗之类的封号都收入囊中,但是无法推翻这个封号铁的结论wall违背了《鬼武者》系列的本质,不可能把所有的称号都一起拿下。预期目标。

铁壁与其他五个特殊称号没有冲突:毗沙门剑身护体,穿透系为直线战术弹/轮开口,可光速探索修罗铁壁;战斗求生,稍有不慎偶尔受伤。路上狂奔,触碰即走,避敌避战乱世保命,闪电般的速度探索铁壁。

但是,这三个方案各有优缺点,又相互冲突。和黑羽达成闪现的称号,必然会降低体力。

想要保住铁壁,就得无视黄魂,把伤害控制在最低;犹如在剃刀刀刃上挣扎,一不小心就可能死去。如果之前没有保存过,那就前功尽弃了。

就算有紫魂和替身傀儡复活,补充的体力也会在几道白光之后消耗殆尽。尽可能的让伤害值不断提升,反而增加了获得铁壁称号的难度。

而无视黑羽典只靠自己的修为就可以达到1200闪回,最好的捷径就是安土城前的大混战,先用一闪子弹降低风险,再用一连串闪现扩大效果,或者直接使用滑动闪避结合闪避闪避,一口气七次,做到30分钟1200次闪现并不难。就算判断失误,让敌人受伤,靠着最强模式赋予的LVMAX装甲和普通难度下敌人微弱的攻击力,就算被砍个五十六十刀,应该也不是什么大事。

问题。如此一来,在最强模式下,获得“一口气一闪速探修罗铁壁鬼武者”的称号似乎并非遥不可及。

不过这套方案的可行性在普通模式的普通难度下会大大降低。没有毗沙门剑和鬼无双,谁能保证一路上的boss战能毫发无损轻松拿下?无穷无尽的鬼力无法歼灭数丈外的敌人,谁会相信被困在严密的围攻中能够毫发无伤地撤退?哪怕他们能够在安图城前的乱军中进入毫无厚度的房间,进退自如,有说有笑,那成群结队的魔族也被灰飞烟灭,纷纷提刀四处张望沾沾自喜。

只不过是将幻血注入死者体内产生的低级造魔而已。万一在铁塔上、修道院里、魔法空间里被很多高阶虚影包围怎么办?就算你能在必经之路上压制众多强大的敌人和勇士,忍痛放弃魔法空间内的道具/武器/装备来保证铁壁的称号,至少3000具尸体的击杀数也足够了让玩家疲惫不堪。

一路上遇到的幻影数量在难度下不超过一千,为了减少不必要的伤害而避开的众多强敌都被排除在外。最终决战前击杀的敌人总数不到一千。

安土城之前就被填满了。即便与雅克并肩作战的幽灵军团能够缓解一些紧迫感,分担一些工作量,让雅克在30分钟内达到预期目标,也不能保证这段时间所受的伤害值不会超过可以承受的限度.更何况,在闪现模式下,铁壁之名,无人能及。

且不说大部分招式都不是一闪而过判断的,有的招式甚至毫无防备,能造成上百点的伤害。那些习惯了依靠法宝厚衣重甲在无间道修罗场上横飞霸道横飞,挥舞方丘肆意杀戮,自以为无敌的玩家们惊奇地发现,以前铁壁好容易弄到。

爵位变得如此高不可攀,高不可攀,原本可以在说说笑笑中把它吹成灰的杂兵,变成了蒸不蒸煮打不炸炸的人。不能爆、不能断、不能泡的铜豌豆,只有拼命拼命,抛开顾虑,才能获得。

天下无敌顿时与天下为敌,悲痛欲绝,纵有千言万语,与谁倾诉?养生主副游戏各种难点分析双刃剑黑羽织既然满巢蛋难活,干脆放弃破罐子破罐,装备黑羽织杀自-华丽地毁伤。要说这黑羽织真是一件奇物,犹如一把双刃剑,可以干净利落地将大部分敌人劈成两半,然后看着剩下的身体上锋利的剑气传染,将其绞成碎片,化作粉煤灰;还可以使你还没来得及感受杀戮的快感或收获的喜悦,就因沾沾自喜而失去警惕,使残废的敌人偷袭得手。

不想生气就还钱吧,一路上看到镜子就把镜子存起来,如果不幸死了,读档从头再来。可惜本指南的最终目标是将这五个标题一起收录,所以一路上的魔镜不得不忽略。

好在本作中的紫魂系统略有改动。鬼武者变身的发动时机由玩家自行决定,也可以在角色死亡后自动发动。

紫魂满的时候可以毫无顾忌的使用黑爆力的杀戮,紫魂不足的时候可以谨慎克制,把失血控制在不会危及生命的范围内,所以为的是保证在紫魂完全收齐之前,不会因为意外出现大量的替身木栅,小心翼翼的维护着生命之烛。 2、无法使用黑羽典的强制战斗解析即使黑羽典使用得当,笼罩在角色头顶的死亡阴影依然没有散去。

无法使用黑豹的强制战斗,可以装备但没有效果的boss战,无视现有体力一旦破解失败直接gameover的必杀机制,无不撼动角色的生命烛光,让弱者光摇摇欲坠。不能使用黑羽织的强制战斗无外乎是:左增助第一次获得天之双刃后的旋笼死战;后来,他遇到了左玛杰,在巴黎圣母院的地下传送之间,他遇到了左玛杰,还有左玛杰和米歇尔认识的两个巨剑侍从;此外,还有难度最大的圣米歇尔二山寺回廊突围行动。

凯旋门死亡螺旋底部的两个四手刺客,基本上难度不大。能通关闪现模式的玩家,自然不会理会这些低级幻象。

比睿山上的锤怪有点头疼。毕竟此时的雅克防御力不高,体力也不足。

右手锤击后左上勾拳,这个左上勾拳将被闪光判断。玩家只需要站在他的面前等待它施展这招,虽然比较费时,但是绝对安全。

随后的联合作战更是不值一提。电脑控制的左马杰虽然不太配合,但喜欢挡在角落里的剑,挥刀斩击。

要是巴黎圣母院地下那两个拿着大刀的男人转眼修炼或者。

以上就是关于《鬼武者3》普通难度一闪模式心得的知识,希望能够帮助到大家!

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