喜欢虚拟现实的人们可能会记得他们的第一次体验就像昨天一样。我仍然记得当我在《神力科莎》中带着我朋友的Oculus Rift DK1 从汽车侧面
喜欢虚拟现实的人们可能会记得他们的第一次体验就像昨天一样。我仍然记得当我在《神力科莎》中带着我朋友的Oculus Rift DK1 从汽车侧面看去时的敬畏之情,几个月后,在 IFA 2015 上看到一头头戴 HTC Vive 的蓝鲸在头顶游过。
Android Central 高级内容制作人 Nick Sutrich在他的每周专栏中深入探讨了 VR 的所有内容,从新硬件到新游戏、即将推出的技术等等。
但作为早期 VR 用户,我的许多初次体验都非常粗糙,让我头疼或恶心,因为它们不是适合首先玩的东西。这就是为什么当你今年不可避免地展示你的Meta Quest 3 时,你必须确保让你的朋友和家人体验到为首次 VR 用户打造的体验。
否则,您可能会无意中对 VR 产生不切实际的负面感觉。我无法告诉你有多少次听到有人说“VR 让我恶心”,却没有意识到他们玩的游戏才是罪魁祸首,而不是诅咒整个媒体。
简而言之,大多数由 VR 引起的晕动症都是因为大脑不喜欢认为自己在游戏中移动而身体却没有移动的感觉。如果你首先让他们玩《Population: One》或《Breachers》这样的游戏——两款最好的多人射击游戏,需要虚拟流畅的移动——你几乎可以保证最终会得到一个永远不想再使用 VR 耳机的人。
相反,请使用下面的这些体验来帮助他们了解 VR 的魔力并培养对它的热爱。
在 VR 中,没有什么比错误的瞳距或瞳距(镜片之间的距离)更能让你的朋友或家人生病了。镜片应与瞳孔之间的间距相同,对于大多数成年人来说,通常在 60 至 68 毫米的范围内。
如果您不确定朋友或家人的瞳距,您可以在他们直视前方时用尺子的毫米侧进行快速测量。只需将尺子的末端放在一个瞳孔上,然后查看另一个瞳孔上的距离标记即可。实际上需要五秒钟。
如果您或您的客人不想这样做,像 Meta Quest 3 这样的耳机使用的镜头相当宽容,因此您应该进行一些预设的测量,以确保安全。大多数成人应该对 63 至 65 毫米的 IPD 感到舒适,而大多数孩子应该使用 60 毫米以下的 IPD。
佩戴耳机时,使用 Quest 3 底部的滚轮调整 IPD。佩戴耳机时,测量结果将显示在屏幕上。
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