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阿里巴巴云栖大会上正式发布了云游戏(PaaS_1.0_平台)

2023-10-07 11:06:24科技漂亮的斑马

9月17日,鲜有涉足游戏的阿里巴巴在其年度峰会3354云起大会上正式发布了云游戏PaaS 1 0平台。看时间轴可以发现,阿里在今年7月底就已经成

阿里巴巴云栖大会上正式发布了云游戏(PaaS_1.0_平台)

9月17日,鲜有涉足游戏的阿里巴巴在其年度峰会3354云起大会上正式发布了云游戏PaaS 1.0平台。看时间轴可以发现,阿里在今年7月底就已经成立了云游戏事业部,短短两个月就推出了商业平台,可见其蓄谋已久。如果进一步统计,会发现从2019年11月开始,短短一个多月的时间里,网易云游戏平台发布,腾讯START云游戏平台测试,谷歌Stadia云游戏平台上线,脸书收购云游戏公司PlayGiga和Steam云游戏计划.在此之前,苹果、英伟达、EA等巨头早已早早入局。近日,微软云游戏平台xCloud上线,Tik Tok云游戏内测的消息传来。“云游戏”这个行业真的有点“妖”。游戏行业权威研究机构Newzoo发布的最新报告显示,2020年全球云游戏市场规模将达到5.85亿美元,2023年将达到48亿美元。2019年,这一数字仅为1.7亿美元,在短短一年内增长了两倍,预计还将继续以这一速度增长。

图|云游戏市值预测(来源:Newzoo)从2010年OnLive正式推出云游戏服务到现在已经过去了十年。云游戏行业经历了很长一段时间的低迷,现在却隐隐有爆发力。中间发生了什么?云游戏真的会成为下一个投资方向吗?对玩家和游戏行业会有什么影响?DeepTech会照顾你的。为什么是云游戏?为什么是现在?要理解这两个问题,我们需要先定义一下云游戏的概念。在传统游戏中,无论是端游、主机游戏、手游还是页游,玩家端的设备都需要承担很大一部分计算任务。想要享受电影级的游戏画面和操作体验,需要非常强大的硬件。而云游戏则是把100%的计算任务放在远程服务器上,也就是“云”。在玩家端,只需要准备一台显示器和键盘、鼠标、手柄等游戏命令输入设备。作为玩家,这个过程可以简单理解为通过远程桌面玩游戏。有两个关键因素会影响游戏体验的质量,云计算能力和网络延迟。目前至少在国内,基础设施已经满足了这两个指标,具备了云游戏产业蓬勃发展的基础条件。根据中国信息通信研究院发布的《中国宽带发展白皮书(2019 年)》(以下所有数据均截至2019年6月底),在网络基础设施方面,当我国4G网络基本覆盖所有城市时,行政村4G接入率也超过98%。固定宽带用户4.35亿户,其中光纤宽带用户3.96亿户,占比超过91%,远高于OECD国家26%的平均水平。

图|中国光纤用户普及率及国际比较(数据来源:工信部、OECD)在网络质量方面,中国100 Mbps及以上固定宽带接入速率达到3.35亿用户,占比77.1%。移动宽带方面,使用4G网络的用户平均下载速率达到23.58 Mbps。延迟方面,随着骨干网的不断扩容,已经下降到39.62ms,优于国际顶级运营商的表现。谷歌对云游戏的最低速度要求是10 Mbps。业内普遍认为20 Mbps会是一个对玩家友好的数值,而35 Mbps可以享受4K HDR/60fps的高品质体验。所以在4G网络的情况下,恐怕很难满足部分高端玩家的需求,但是在更高速的5G网络下是没有问题的。在资费方面,2019年上半年,我国移动数据流量平均资费为5.6元/GB,比2018年的8.5元/GB下降了34.4%,已经处于国际较低水平。固定宽带月均支出35.9元,也在逐年下降。可见国内的建设在网络覆盖、网络质量、资费等方面都足以支撑云游戏行业的发展。更何况,随着5G基础设施的逐步完善,5G手机的逐步普及,拥有优质高速移动网络的人会越来越多,这无疑为云游戏的加速爆发按下了快进键。另外,在云计算能力方面,以公有云为例,根据中国信息通信研究院7月发布的《云计算发展白皮书(2020年)》,中国公有云市场规模首次超过私有云。2019年,中国云计算整体市场规模达到1334亿元,增长率为38.6%。其中,公有云市场规模达到689亿元,较2018年增长57.6%。预计2023年市场规模将超过2300亿元。

图|中国公有云市场规模及增速(数据来源:中国信息通信研究院)阿里云、天翼云、腾讯云分别占据公有云IaaS市场份额前三。其中,阿里云以36.7%的份额独占鳌头,成长为全球第三单季、数十亿美元的云服务商。随着市场规模的发展,云计算的利用率不断提高。同时,云计算的降成本效果显著。由于云计算能力调度灵活、运维较轻,95%的受访企业认为使用云计算可以降低企业的IT成本。可以预见,越来越多的企业将接入云端,云计算作为信息领域的新型基础设施,也将在日常生活和社会运行中发挥越来越重要的作用。当然,以上并不能解释为什么这么多软件、硬件、云计算、流媒体、游戏公司扎堆布局云游戏。但可以预料的是,云游戏的土壤已经被绝大多数人判断为成熟,各路势力经过多年的努力,终于到了可以进入舞台征战下一个十年的关键时刻。云游戏会给玩家带来哪些改变?对于玩家来说,游戏还是那个游戏,你还是你,只是承载游戏的装备变了。首先,云游戏的入门门槛变低了。不用装软件,不用买硬件,不用考虑软件升级和硬件更换的问题。而且云游戏对现有设备的兼容性很强,弱化了游戏对设备的依赖。无论是Windows、macOS、Linux还是Android、iOS、黑莓,甚至是智能电视、智能手表等。只要打开带浏览器的设备,添加合适的外设,就可以随时启动游戏。其次,云游戏的画面会很好看。因为云游戏是依靠云的计算能力来流游戏画面,玩家实际上只是扮演一个玩家的角色,所以画面质量会超过大部分玩家的硬件配置。而且因为AI计算能力的加入,还会衍生出更多有趣的玩法,比如可以和你聊天的NPC等等。这会丰富你的游戏体验。最后,云游戏的外挂问题会得到根治。由于云游戏的特殊架构,一些常用的恶意插件会完全失效。不为别的,游戏的真实客户端不在本地,外挂程序无法修改;计算过程不是本地的,所以插件无法读取内存。《绝地求生》前期的自瞄、视角、血锁、飞行等外挂将被彻底根除,游戏环境将得到极大改善。但需要注意的是,按键向导等辅助插件是不能淘汰的,一些“物理插件”也是如此。这些大概就是云游戏能从玩家这边直观感受到的优势,但这还不是全部。云游戏也有令人担忧的体验问题。核心和致命的缺点是网络延迟问题。不难想象玩一个卡顿的王者荣耀体验有多差。出现这个问题的原因是玩家操作游戏后得到的反馈会立即显示在屏幕上。现在,随着云游戏的出现,玩家的操作必须通过网络传输到云端服务器,服务器会对游戏画面进行捕捉、编码和传输,然后玩家的设备进行解码和显示。这个过程无疑大大增加了游戏的延迟。在电视新闻中,我们经常看到这样的场景。广播台主持人让外场主持人介绍现场情况,然后在一秒多的诡异沉默后,外场主持人开始回应。云游戏延迟虽然没有新闻现场那么夸张,但也足以让人感到恼火。这个问题目前没有解决的办法,因为交互环节在客观上确实被拉长了,云游戏提供商能做的就是尽量减少这种延迟。所以虽然主流的云游戏提供商也会推出一些需要精细操作的游戏,比如格斗、射击、MOBA游戏。但是,他们大多持观望态度。真正的主力云游戏是RPG(角色扮演游戏)、ARPG(动作角色扮演游戏)、棋牌等休闲游戏。

相比延迟,云游戏的“吃流量”问题显然要容易克服得多。值得注意的是,阿里巴巴云游戏PaaS平台的开发团队为解决游戏延迟问题做了大量工作,从硬件到软件再到网络协议,全线压榨技术栈的性能。这将如何革新云游戏的体验?云游戏会给游戏发行商带来哪些改变?云游戏的普及将给游戏发行商和整个行业生态带来巨大的变化。积极的一面是,云游戏模式大大加强了发行商对游戏的控制力。最显著的改进就是更新问题,因为之前的游戏(除了页面浏览)都必须在玩家本地设备上安装应用,从几MB到几十GB不等。云游戏相当于把玩家的设备集合在一起,这些程序可以通过云管理软件批量升级部署。这大大方便了游戏发行商的运营,减少了升级带来的用户流失,可以实现持续化、精细化运营。再者,得益于专业的云服务团队,云游戏的软硬件将得到集约化部署,可以充分利用现有硬件,避免资源浪费。但是,从游戏发行商的角度来看,可能会有一些挑战。第一,时间延迟的问题。为了解决时间延迟的问题,发行商不得不在附近的大城市周边调配有限的资源,这直接导致了小城市的游戏体验相对较差。即使这种不完善的解决方案也会大大增加游戏发行商的成本。二是云游戏的收费模式。目前普遍的做法是实行包月制,免费制是不可持续的,因为服务器和大量网络流量都不是免费的,这部分成本必须由玩家承担。包月制也会带来一些问题。首先,虽然中国的游戏玩家已经普遍过了游戏付费的门槛,但收费模式还是增加了游戏的成本,这必然导致对价格敏感的玩家流失。其次,由于云游戏的特殊架构,热门游戏和冷门游戏在流量资源上的消耗是一样的,但能为游戏发行商创造的价值却大相径庭,而网络运营商并不在意这些,这就必然导致利润分配上的问题。云游戏要想真正普及,就必须面对和克服上述问题。为什么阿里巴巴的云游戏PaaS平台会来这次云起发布会?阿里巴巴推出的云游戏PaaS(Platform as a Service)平台是面向游戏开发商、游戏发行商、游戏引擎公司、终端设备公司、网络运营商以及感兴趣的商家的服务平台,旨在帮助合作伙伴更快、更低成本地发展云游戏业务。届时,阿里将以多年积累的电商、支付、娱乐、生活服务能力,全面为入驻商家提供生态支持。值得注意的是,随着此次阿里推出云游戏PaaS平台,还推出了价值1000万人民币的实例资源补贴活动,客户可免费获得一个月(2020-09-17~2020-10-16),先到先得。阿里云游戏事业部总经理猫王告诉DeepTech,云服务中的“云管理端”(cloud:IDC;管道:管道、通讯网络;边缘:边缘计算;终端:终端设备)在云游戏中也扮演着重要的角色,而且由于阿里云在这方面领先友商有着深厚的积累,目前有100多万台服务器,三年后将超过300万台。可以说,阿里云游戏是站在巨人的肩膀上起飞的。

除了硬件,阿里云在软件方面的优势也不容小觑。阿里擅长超大规模云计算资源管理和调度,云服务运行稳定,拥有绝对自主知识产权。云游戏是一个技术链很长的业务,从网络基础设施到云计算,再到游戏、流媒体甚至数据,都属于云游戏的技术环节。阿里巴巴的云游戏团队做了大量的工作来挤压全线技术栈的性能,最终实现了游戏1.5秒内启动,超低的操作反馈延迟。在网络传输方面,达摩院XGLab深度定制云游戏的传输协议。结合5G网络底层研究,定制专用拥塞控制算法、自适应编码和多通道并发策略,实现60 ms时延下的抗抖动丢包能力,编码方面,云游戏结合窄带HD 3.0技术,通过人类视觉系统感知、端源联动和后处理策略优化码率,实现云游戏场景的低码率高画质表现。在游戏运营方面,阿里云游戏采用自研游戏容器AGC,实现边缘的灵活部署和自动调度。该方案可以实现游戏与存储的分离,根据游戏的灵活部署,充分发挥边缘计算的低延迟、高灵活性的优势。猫王表示,阿里巴巴的云游戏团队希望将发布云游戏的成本和性能最大化。总的来说,阿里的云游戏PaaS平台可以为客户提供以下支持一、号实现了游戏云流媒体的支持。这是最基本最核心的功能。No二、云游戏业务和生态的个性化应用场景支持。比如云游戏的线上对战引擎,针对不同使用场景的体验优化等等。同时,由于云游戏的流媒体属性,可以与文章紧密结合。阿里云游戏PaaS平台还为客户提供运营工具、内容管理工具、营销工具等便捷功能,帮助客户尽快进入状态,将有限的资源集中到业务本身。编号三、阿里云游戏PaaS平台的功能已经原子化,可以按需选择,自由组装。

猫王举了一个例子。新浪微博如果想在其流媒体中嵌入一款游戏,希望通过增加用户的互动乐趣来提升文章内容的传播效果。这个以前很难的事情,在阿里云游戏PaaS平台的支持下,实现起来会很简单。但如果微博单独做这项工作,就要再次经历阿里云的PaaS平台打造的长长的技术栈。经过长时间的迭代开发和灰度测试,还需要准备大量的硬件基础设施和游戏内容。这需要大量的资金、人力支持和时间成本,留给云游戏新玩家的时间已经不多了。猫王表示,随着云游戏及相关技术的成熟,以及玩家的逐渐接受,整个游戏生态都会发生改变。一些专门为云游戏开发的游戏会流行起来,或者诞生一批生命周期超过10年的大作;此外,游戏和文章内容的分界线将变得模糊。"在不久的将来,游戏和文章将会融合成可玩的内容."云游戏的未来根据业内的普遍测试,在个人电脑的显示屏上运行云游戏,玩家的理想带宽达到80 Mbps左右,操作响应延迟 50ms,网络抖动 8 ms,是一种理想的状态,这个数值会对智能电视等大屏设备有较高的要求,对手机等小屏设备要求略低。未来,云游戏将继续发力网络基础设施。5G网络进一步普及,随时随地提供100Mbps超大带宽;固定宽带网络的网速一般达到千兆及以上,大容量无源光纤网络(PON)和光传输网络(OTN)将成为更受欢迎的解决方案。内容生态方面,由于云游戏的出现,画面会超高清,互动智能等等,甚至会出现斯皮尔伯格导演的《头号玩家》的奇幻游戏场景。

原标题:全民“云玩家”?阿里巴巴的云游戏平台终于出现了,全链条服务于云游戏行业。

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