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骑马与砍杀拿破仑战争激活版游戏介绍(骑马与砍杀拿破仑战争激活版)

2024-02-22 18:13:01网络漂亮的斑马

骑马砍杀拿破仑战争激活版是一款深受众多玩家喜爱的动作游戏。作为一款骑斩系列游戏的dlc,拿破仑时期的法兰西帝国高度还原,玩家可以随意

骑马与砍杀拿破仑战争激活版游戏介绍(骑马与砍杀拿破仑战争激活版)

骑马砍杀拿破仑战争激活版是一款深受众多玩家喜爱的动作游戏。作为一款骑斩系列游戏的dlc,拿破仑时期的法兰西帝国高度还原,玩家可以随意选择军事国家进行宏大的战略战争。本站提供的资源免序列号和激活码,欢迎有需要的朋友下载!

重要说明

拿破仑是在线dlc,只有在线模式和自定义战斗,没有单机内容。

你必须安装第1.174章来运行拿破仑的安装程序。

骑马与砍杀拿破仑战争中文版介绍

由taleworlds出品,paradox interactive发行的一款动作角色扮演游戏,《拿破仑战争》是本作的多人在线dlc扩展。游戏基于19世纪初后期,法兰西帝国仍是西欧的主要斗争力量。玩家可以选择加入五大军事力量中的任何一个,选择从220多个独特的战斗单位中进行游戏,你可以在整个欧洲进行战斗。游戏包括社区通过地图制作比赛选出的10张地图,以及所有与地图相关的资源。其他更新包括:新的单位和武器,法国将军的新衣服,一系列的bug修复和游戏的平衡改变。

游戏特色

大型多人对战可以加入200多个玩家。

19世纪早期的标准武器、制服和环境。

一个特殊的音乐家团队可以使用鼓、长笛、风笛或小号。

40多首经典背景音乐曲目

五个国家有超过220个独特的单位可供选择。

多种火炮单位,玩家完全可以操作。

建路障,挖战壕,钻炸药,多功能工程。

骑马与砍杀拿破仑战争怎么玩

——进攻篇(普通刺刀技巧)

刺刀有两个攻击方向,一个是上攻击或过顶攻击,一个是下攻击或下攻击。

上刺刀:与下刺刀相比,有距离优势,但射速相对较慢。一般在与对手远距离接触时,建议使用上刺刀占据距离优势;使用方法是将鼠标向上推一点,或者在此基础上抬头点击左键,刺刀自然会举过头顶。

下卡口:与上卡口相比,有速度优势,但距离相对较短。一般建议在对手比较近的时候使用,尤其是近身格斗;使用方法是把鼠标往下推一点点,或者以俯视的姿势点击左键,刺刀自然会举在腰间。很多美国玩家只能下刺刀,我就用下挡放在那里。他无法突破我的防守,也不知道改用刺刀进攻。我们笑了很久。

刺刀按照上面的方法可以做出不同的攻击,但是有时候不一定要马上刺出去。这时候最好的办法就是按住鼠标左键,等到合适的时机松开鼠标左键,摆动刺刀。这时候不想攻击,但是左键已经按下了怎么办?不要慌,点右键就好。这个时候,如果你按住右键,就会被切割成防御状态。防守一章将在下一章讨论。在切入防御之前,你可以通过释放左键来取消攻击。如果你觉得这么麻烦,因为马上要行军了,是时候按X键切入设计模式或者取消攻击了。

对了,火枪射击模式的奔跑速度比近战模式高,所以在行军或者肉搏战需要速度离开敌人的时候,坚决切换到射击模式来跑。

注意这个地方

1.从理论上讲,鼠标的旋转速度对造成的伤害影响很大,即旋转速度越快,刺杀敌人的成功率越高。

2.一旦攻击被挡,你一般会在和对方同时点左键挥刺刀的时候减速,因为对方弹开你的刺刀的时候你就僵硬了(这是团战时对方盟友收拾你的好时机),换句话说,你接下来的行动建议就是挡的更安全。

——防御物品(普通格挡)

防守比进攻更重要。如果你想在刺刀战中长命百岁,你必须会防守。美国球员成了澳大利亚的反面教材,几乎不知道怎么封盖。巧妙地使用块,可以忽略250以上的ping值。碾碎那些美国人

防守方式有两种:普通拦网和进攻型密室。

本章先说普通格挡,因为进攻型格挡是高级的格挡反击技能,不是特别容易掌握,强烈不建议新手使用。

普通积木有上、下、左、右四个方向,很好理解。刺刀对刺刀战中,95%只使用上下防御(左右通常在绕边上棘手的弯道时被别人使用,但在大多数情况下刺刀战中不使用)。

攻击篇介绍过,刺刀的攻击方式有上下两种,防御自然对应上下防御。防御姿态如下图所示:

上防守:对付对方的上刺刀攻击,如果对方一直压着不晃刺刀,这个时候没有把握就不要放开防守,否则必死无疑。对手挥棒后,防守成功会听到‘叮’的一声。用户稍微向上移动鼠标,同时按住鼠标右键。如果你想保持防御姿态,按住鼠标右键。

下防:和上刺刀一样的概念,就是在使用的时候,按住右键的同时鼠标向下移动一点。

值得注意的是

1.当对手举起刺刀,但身体向下倾斜时,似乎刺刀位置很低。这时候堵的方式就是堵,很多同学在这里会很迷茫。同样,对手用刺刀头看天,防御方式是挡。呵呵,堵错方向就相当于搭车去西天了。

2.如果对方开始围着你转,如果你先跟着他转,再挡,恭喜你,这时候你很可能左右挡,对方会毫不犹豫的收下你的头。正确的做法是,根据对手的攻击方向,将鼠标稍微向上或向下推,然后跟随对手;或者你够快的话,先转速度,等对手进攻的时候再上下移动鼠标格挡。这也是一个非常好的方法。

3.对手的剑系有四个攻击方向,所以比刺刀系对手多一个左右的防御,但实际防御难度比刺刀系大很多。这里不多解释了,道理是一样的。

4.根据对方进攻方向进行相对格挡。没有万能块,记住!

5.格挡优先于进攻,尤其是在冲锋开始你没有把握用刺刀打赢对手的时候。攻击距离的判断需要经验积累,实践更有效。如果你没有练好拦网,就等着当别人的经验值吧,呵呵。

6.近战不要随便跳。要知道跳起来摔下来有0.5秒的僵直。你无法抵御这种僵化。说白了就是一只待宰的羔羊。

(上面方块的使用方法是,默认方块方向是鼠标移动方向(默认选项),大多数人都用;自动挡一般不允许开,但是自动挡很无聊;按反方向鼠标,目前没人听说过这种方法;根据键盘的指示,这是一个稀有物种。在澳洲遇到这么多玩家好像只有我一个人用这个,被很多人认为不可思议,不推荐。)

游戏秘籍

先输入主角面板统计数据导出角色。游戏文档里有一个charexport文档可以找到你的角色。修改其文档后,首先在主角面板统计数据中导入角色。好的。如何修改:(记得备份以免丢失)

经验可以不限,但超过1000万以上,等级就变成1级了;武器熟练度每种最多只能换到699;每个技能在线最多只能换10个;钱可以加到999999999(不到十亿),因为到了十亿就变成负数了。

注意:修改项中需要修改的只是英文后的数值。

骑马与砍杀拿破仑战争攻略

1、远距离射击移动目标只是一个机会,但有一枪总比根本不打好。要注意距离。如果你射完,敌人可以趁机靠近你射击,不如把人放在你身边。这和通常的fps游戏概念是不一样的。有时候在一定距离内忍住开枪杀人的冲动是很有挑战性的。

2、如果你有足够的瞄准时间,那就多花点时间瞄准,因为虽然瞄准镜看起来完全缩小了,但实际上你要等半秒或一秒才能保证落点不会偏离太多。这有点类似于crpg里的弩。

3、与原弩不同。拿破仑的步兵火枪射击略有延迟,大概是0.1~0.2。在现实历史中,步兵火枪其实应该翻译成燧石,也就是用燧石射击的枪口枪,所以即使是近距离射击也还是需要一点点推进的。

4、团战技巧其实无非就是合理定位,创造一对一,以声东击西的方式攻击次要目标。这个独特之处其实不在于变态有多强,而在于围攻他的新手有多沉不住气。

5、关于刺刀格斗,火枪刺刀毫无疑问是神器,一刀一个,职业近战兵种都弱。感觉挺不平衡的,不过拿破仑时代线步兵称王是真的,骑兵已经靠边站了。拼刺刀的时候靠走挡,分两种情况,单挑和团战。

大部分人都是从右侧向左侧扔枪,所以从防守的角度来说,如果向左侧移动,敌人可能会刺或者“噗”的一声,因为敌人的行动距离很短。相反,如果你向右移动,敌人会有很长的行动距离。明白了这个基本概念,你就可以合理的安排自己的连击方法,就像原切一样。

更新日志

新功能

-进入服务器时,将显示服务器欢迎信息。默认信息会显示玩家的id。

领导战场现在有乐手和旗手(ai)可以玩。

-服务器会记录玩家/玩家的马意外受伤或死亡。

-管理员新增了原地复活和重生的功能。

-增加了无敌模式。你可以跑得很快而不被杀死。(权限狗假装最爱)

-现在有两秒钟的限制机制,让玩家无论建碉堡多快,都无法秒建(直接杀工程师挂)

-自杀按钮加入了-esc菜单(以防选错兵种或卡在角落需要选择旁观者,使服务器设置的自动平衡无法回到原队)。

-增加了团队混战模式(刺刀党胜利)

-在领先战场模式中,增加了无效伤害的设置,以防止玩家在远离自己小队的地方攻击兰博(领先一方获胜)。

-可以在管理员界面中选择自定义地图。服务器主可以选择多少张地图给人或者管理者选择?

-自定义地图的数量已增加到100个。

-管理员现在可以限制玩家可以选择的炮兵战壕数量。管理员现在可以限制领先战场的步兵编队。它们只能保持靠近或散开到最初的间隔。

-服务器现在可以记录地图变化或回合结束。

-增加了炮兵守卫。它们和普通火炮的性质一样,只是天生就有刺刀、弹药和刀剑(枪可以装弹但没有装弹杆)

-管理员可以进行自定义投票。

-增加了新的场景模型,金字塔,椰子,棕榈树,百合和香蒲。

-增加了可以用来生成物品/马或大炮的场景物品。

-给服务器主增加了很多新功能:自定义按钮,自定义聊天,自定义可用的场景项,让他们可以在客户端显示。

-添加一个可以在服务器端自定义地图并与所有玩家和管理员同步的名称。

-添加可以在自己的征服模式地图中添加自定义旗帜的名称。

-为地图制作者增加了门户。

-添加到服务器所有者可以将管理员cdk的id添加到服务器的控制台或服务器配置文件中,从而自动获得管理功能(白名单功能,使用后管理密码将失效)

-添加并设置“竞争分数”。地图重置时,分数不会重置,误伤时kd比例也不会改变。

-增加一个制作地图的系统来定义雾的颜色。

-奖金现在可以在领先战场生效,bot可以给普通士兵提供相应的奖金。

-重写了爆炸等毁灭的脚本,爆炸时不会造成大的延迟。

-处理有大量在线玩家的服务器:降低服务器的cpu使用率以提高服务器性能。

-提高所有地图的fps。

——炮马即使被攻击也不会跑,普通的马也不会跑,但被攻击后还是会跑。

-增加了一个新的阵营,莱茵联邦。

-增加了一个新的火枪。

-增加了可用的绷带。

-增加了可用的军医职业。

-增加了以山为王的游戏模式

变化

-更快的炮兵马

-重拍所有碰撞体,包括战舰。

——普鲁士志愿军可以选择长枪

-新增管理员菜单,重新整理一些重要实用的管理工具。

-补充弹药现在即使有弹药也可以进行,没有弹药也可以补充相应武器的弹药。

-管理员治疗可以治疗玩家骑的马。

-霰弹枪现在可以更水平发射,而不是垂直发射。

-龙骑兵现在有更好的奔跑速度(2级)。所有骑兵和将军都有1级跑。

-水兵的护甲被移除,现在护甲值和普通线步兵相等。

-部分普鲁士帽护甲值高,修改为标准步兵帽护甲值。

-减少手枪伤害。

-所有刺刀的长度改为136。

-修改手臂的碰撞体以匹配它们的身体,并将腿修改得更小。

-乐器加成太强,所以近战值会被削弱。

-骑兵剑的长度将被标准化。轻骑兵剑长修改为101,重骑兵剑或长剑修改为110。

-巴伐利亚ai在领先战场会被削弱。

-法国骑兵步枪的长度将与俄罗斯骑兵步枪相同。

边防军现在是轻步兵。与其他轻步兵相比,他们仍然保持着有趣的混合值(即步兵火枪、步枪和短火枪)

-我们修改了一些物品需要的建筑点数,并调整了它们的生命值。

-单手斧现在更大了,可以砍场景物品,并套用相应武器的伤害值。

-普鲁士和莱茵河邦联猎人/步枪可以选择骑兵火枪。

-桦木杆现在可以更容易地击倒玩家。

——在战场上带领重骑兵和轻骑兵的虚拟人会减少,而游击队和水兵会增加。

——海军炮兵可以骑炮马。

-船长健康修复

-轻微修复矛安装功能。

-重中型马机动性略有提高。

——拆掉俄罗斯民兵的斧头,让他们只能使用长枪和骑兵火枪。

漏洞修复

-能够在主要战场限制武器。

-播放更改后的地图时,其名称可以正常显示,所以显示服务器规则不会出错。

-双旗失败导致的服务器冲突已修复(这可能是因为在玩其他mod时选择了不在拿破仑旗帜范围内的旗帜,导致无法显示正常旗帜或不显示旗帜)。

-修正了玩家在回合结束时自动或手动换图时一文章放军乐的问题。

-修复了大量场景物品或者代理的值为0。

-炮兵能正确重置地图吗?值和槽(游戏脚本内容)。架设火炮不会再掉下来穿过模具。

-加农炮将不再在回合开始时制造虚假的装载状态。

-不再有飞板了。

-军官和一些像军官一样酷的武器的警告被修改,以防止每5秒发送一次垃圾信息。

-选择火炮时不能再有无限的炮弹了(只需要捡两个就可以填,不用捡)

-工程师土墩不再能被挖到空中

-物品检测转移到服务器,也就是说不能再作弊换随机武器或者衣服了。(检测本身是在客户端,以至于老外的各种换衣服插件和工程师都没有帽子,转移服务器端后这些工具就无法使用了。)

-没有它们你不能拿出你的望远镜。

-删除了作弊发送的消息,使服务器不会崩溃。

-已经确定了法国精英的中士经过选拔后会成为军官。

-重置地图时,建筑点数会相应正确地重置。

-非炮兵职业不能在战壕中放下火炮

-移除了工程师建造的物品中无用的循环(游戏脚本内容)。

-一些损坏的墙将不会被选中。在以前的版本中,墙壁将在被炸开或开火后被选中(游戏脚本内容)

-船体再生后生命值将被重置。

-当船只被击中或轰炸时,会显示粒子。

-修复当攻击一艘破船时,它仍然保持倾斜和旋转(你可以用一艘沉船轰炸它,它仍然会在海底旋转)

稻草人将被正确重置。

-马背上不再有长矛了

-火炮的火焰被修复了。

-当臂的极限值设置为0时,某些臂将不受此功能的影响。

-修正了围攻模式下有多少再生值在其他模式下显示的问题。

-修复了枪械瞄准的bug:例如,当枪械被放置在斜坡上时,它瞄准得太远或太近或者在同一个地方旋转。

-征服模式的重置地图已经修复。

-征服模式下的点数将不再显示负值。

-在攻城模式下重置地图时,防御者的再生值将被正确重置。

-修复了重生计数的很多漏洞,尤其是在攻城模式下。

-修正了当守军在旗帜周围并且仍然占领要塞时的围攻模式。

-修正了虚拟人可以占据攻城模式的标志。

-修复了围攻模式下有时候无缘无故不能出生的bug。

-修复了不显示旗帜的问题。

-固定加成,它们不会占用性能造成任何延迟,建议平衡时开启。

-修复损坏的门,而不丢失其碰撞体。

-修正了玩家不会因为被击中而从马上摔下来。

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